Mangala nasıl oynanır?
Türk mangalasının dört temel kuralı, TAZOF turnuva metni ve MEB okul şartnamesine göre. Her kural küçük bir tahta çizimiyle gösterildi; kendi hamlelerini zihninde ya da kâğıtta bu örneklerle sınayabilirsin.
1 Tahta ve kurulum
Tahtada her oyuncunun önünde 6 küçük kuyu ve oyuncunun sağ yanında bir hazine vardır; toplam 12 kuyu ve 2 hazine. Her kuyuya 4 taş konur, yani oyunda toplam 48 taş bulunur. Hazineler boş başlar.
Aşağıdaki çizimlerde sen alt sıradasın. Taşlar saatin tersi yönünde, yani alt sırada soldan sağa, sonra hazinene, sonra rakibin sırasında sağdan sola ilerler. Üst soldaki kutu rakibin hazinesi, alt sağdaki kutu seninkidir. Her kuyunun tam karşısında rakibin bir kuyusu vardır.
Turnuvada ilk hamleyi kura belirler; kimin başlayacağına başka bir şeyle karar vermek isterseniz atılacak yazı-tura da işi görür.
2 Hamle: ilk taş aynı kuyuya
Sıra sende iken kendi kuyularından birini seçer, içindeki taşların hepsini eline alırsın. İlk taşı aldığın kuyuya geri bırakırsın, kalanları saatin tersi yönünde her kuyuya birer taş olacak şekilde dağıtırsın. Rakibin kuyularından da geçersin, ama rakibin hazinesine taş bırakmazsın; orayı atlayıp devam edersin. Kendi hazinene ise bir taş bırakırsın.
Hamleden önce
Hamleden sonra (son taş çerçeveli, değişen kuyular renkli)
Örnekte soldan ilk kuyudaki 4 taş alındı: ilki yine o kuyuya, diğer üçü sağdaki üç kuyuya düştü. Son taş kendi kuyularından birine, içinde zaten taş olan bir kuyuya düştüğü için bir şey olmadan sıra rakibe geçti.
Kuyuda tek taş varsa
Seçtiğin kuyuda yalnızca bir taş varsa o taş geri bırakılmaz; bir yandaki (sağındaki) kuyuya taşınır.
Hamleden önce
Hamleden sonra (son taş çerçeveli, değişen kuyular renkli)
13'ten fazla taş dağıtıyorsan tahta bir tur dolanır; taşı aldığın kuyu da bu turda diğerleri gibi birer taş alır, atlanmaz.
3 Son taş hazinene düşerse: tekrar oyna
Elindeki son taş kendi hazinene denk gelirse tekrar oynama hakkın olur. Bu yüzden hazineye tam denk gelen kuyuları aramak mangalada en temel tekniktir: kendi sıranın içinde kuyunun hazineye uzaklığı ile içindeki taş sayısını karşılaştırırsın.
Hamleden önce
Hamleden sonra (son taş çerçeveli, değişen kuyular renkli)
Örnekte soldan dördüncü kuyuda 4 taş var ve hazine tam 4 adım ötede: son taş hazineye düştü, sıra yine sende.
4 Çift kuralı: rakibin kuyusunu çift yap
Son taşın rakibinin bölgesindeki bir kuyuya düşüyor ve o kuyudaki taş sayısını çift yapıyorsa (2, 4, 6, 8, ...) o kuyudaki bütün taşları alıp hazinene koyarsın. Kuyuda önceden tek taş varsa bile sayı son taşınla çift oluyorsa kural işler; sayı tek kalıyorsa hiçbir şey olmaz.
Hamleden önce
Hamleden sonra (son taş çerçeveli, değişen kuyular renkli)
Örnekte rakibin kuyusunda 3 taş vardı, son taş 4'e tamamladı ve 4 taşın hepsi hazineye gitti. Yalnızca son taşın düştüğü kuyuya bakılır; yolda geçtiğin kuyuların sayısı önemli değildir. Çift kuralı da yalnızca rakibin kuyularında geçerlidir: kendi kuyunda çift yapmak sana bir şey kazandırmaz.
5 Boş kuyu kuralı: karşıdakini topla
Son taşın kendi bölgendeki boş bir kuyuya düşerse ve o kuyunun karşısındaki rakip kuyuda taş varsa, karşıdaki bütün taşları ve kendi bıraktığın o tek taşı hazinene alırsın.
Hamleden önce
Hamleden sonra (son taş çerçeveli, değişen kuyular renkli)
Örnekte soldan üçüncü kuyu boştu; iki taşlı kuyudan ilki yerine düştü, ikincisi boş kuyuya geldi. Karşısındaki kuyuda 5 taş vardı: 5 + 1 = 6 taş hazineye gitti.
Karşıdaki kuyu boşsa hiçbir şey alınmaz; taşın kuyunda kalır:
Hamleden önce
Hamleden sonra (son taş çerçeveli, değişen kuyular renkli)
Bu kural yalnızca kuyu son taş düştüğü anda gerçekten boşsa işler. Aynı hamlede bütün tahtayı dolaşıp daha önce taş bıraktığın bir kuyuya düşen son taş bu kurala girmez.
6 Set nasıl biter, kim kazanır?
İki oyuncudan birinin altı kuyusu da boşaldığında set biter. Kendi tarafındaki taşları ilk bitiren oyuncu, rakibin tarafında kalan bütün taşları da alıp hazinesine koyar. Sonra iki hazine karşılaştırılır; daha çok taşı olan kazanır. 48 taş olduğu için 24-24 berabere demektir.
Önemli ayrıntı: sırası sende iken senin hamlen rakibin son taşlarını alıp onun tarafını boşaltırsa, tarafı biten rakiptir; senin tarafında kalan taşlar bu durumda rakibin hazinesine gider. Kural metni "kendi tarafındaki taşları ilk biten oyuncu" der, hamleyi yapan oyuncu demez.
Turnuva maçı: 3 set
Turnuva metnine göre bir maç 3 set üzerinden oynanır; 2 seti alan maçı kazanır (kazanana 1, kaybedene 0 puan). Setler sonunda eşitlik olursa maç berabere biter ve ikisine de 0,5 puan verilir; uzatma seti oynanmaz. İkinci seti ilk sette ikinci başlayan, üçüncü seti ilk sette başlayan başlatır.
Başlarken işine yarayacak üç alışkanlık
- Her hamlede önce hazineye tam denk gelen kuyu var mı diye bak; tekrar oynamak ucuz bir tempodur.
- Rakibin tek sayıda taşı olan kuyularına (1, 3, 5) dikkat et: son taşınla çift yapabileceğin kuyular bunlardır. Rakip senin için de aynısını arıyor, kendi kuyularını hesapla.
- Boş kuyunun karşısındaki kuyu kalabalıksa o boş kuyu bir silaha dönüşür. Boş kuyuları kendi lehine açık tut, rakibin tek taşla kapatmasına izin verme.
Sık sorulan sorular
Mangalada kaç taş ve kaç kuyu var?
Her kuyuda 4 taş olacak biçimde 12 kuyu, yani 48 taş vardır. Her oyuncunun bir de hazinesi bulunur.
Mangalada ilk taş neden aynı kuyuya konur?
Türk kurallarının temelidir: aldığın kuyuya ilk taşı geri bırakırsın, kalanları sağa doğru dağıtırsın. Bu nedenle çok taşlı bir kuyu "çevre" dolaşabilir.
Rakibin hazinesine taş bırakır mıyım?
Hayır. Dağıtırken rakibin hazinesi atlanır, kendi hazinene ise taş bırakırsın.
Mangalada beraberlik olur mu?
Evet. Set 24-24 biterse berabere sayılır. Turnuvada 3 set sonunda set galibiyetleri eşitse maç da berabere biter ve her iki tarafa 0,5 puan verilir.
Hangi kural metnine göre oynanır?
Bu sayfa Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Federasyonu (TAZOF) turnuva kuralları ile aynı içerikteki MEB okul turnuva şartnamesine dayanır. Mangalanın bölgeye göre değişen başka biçimleri de vardır; yerel kurallarla oynuyorsanız önce anlaşın.
Bu kuralları telefonda denemek istersen
Mangala Ustası, yukarıdaki kuralları uygulayan bir mobil oyun: bilgisayara karşı dört seviye (Kolay, Orta, Zor, Usta), aynı telefonda iki kişilik oyun, tek set ya da 3 setlik turnuva usulü maç, her gün yeni bir "N hamlede kazan" bulmacası ve 5 adımlı öğretici. İnternet olmadan oynanır; oyunda reklam gösterilir. Şu an Google Play'de.
Google Play'de aç