Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 26 Ekim 2026
Kısa cevap: Köy Gecesi hesap açmaz, giriş istemez ve bir sunucusu yoktur. Oyuncu adları, kayıtlı gruplar, ayarlar ve yarım kalan oyun yalnız telefonunda durur; bize hiç gelmez.
Cihazdan çıkan tek şey, reklam ağının (Google AdMob) reklam göstermek için işlediği reklam kimliği ve cihaz bilgisidir. Kullanım ölçümü ya da çökme raporu gönderen bir araç yoktur.
Reklamları kaldır (isteğe bağlı, tek ödeme) Google Play üzerinden satılır; satın alımın geçerli olup olmadığını RevenueCat'e rastgele, anonim bir kimlikle sorarız. Ayrıntı aşağıda.
Telefonunda kalanlar
Oyunun çalışması için şu kayıtlar telefonun kendi uygulama deposunda tutulur:
- Oyuncu adları ve kayıtlı gruplar (en fazla 20 oyuncu, 10 grup).
- Ayarlar: dil, oyun içeriği dili, tema, anlatıcı sesi ve okuma hızı, ortam sesleri, efektler, titreşim.
- Oyun kurulumu: rol dağılımı, tartışma süresi, Casus Kim'de seçtiğin kategoriler.
- Yarım kalan oyun: roller, gece adımları, oylar ve puanlar — uygulama kapanırsa oyun kaldığı yerden sürsün diye.
- Ekstra kategorilerin ne zamana kadar açık olduğu.
- Reklam sayaçları: uygulamanın kaç kez açıldığı, bu açılışta kaç oyun bittiği, son reklamın saati, bugünkü reklam sayısı. Bunlar yalnız aşağıdaki reklam sınırlarını uygulamak içindir.
- Puan isteme sayacı: toplam kaç oyun bittiği, ilk oyunun ne zaman bittiği, puan isteminin kaç kez ve en son ne zaman gösterildiği. Yalnız istemi sık göstermemek içindir.
Bu kayıtlar bize ya da reklam ağına gönderilmez, çünkü gidebilecekleri bir sunucu yoktur. Telefonunun kendi yedeklemesi (iCloud ya da Google yedeği) açıksa bu küçük kayıtlar senin yedeğine girebilir; o yedek senin hesabındadır ve biz erişemeyiz.
Anlatıcı sesi
Anlatıcı cümleleri ve oyuncu adları, sesli okunmak için telefonunun kendi konuşma motoruna verilir. Köy Gecesi bu metni hiçbir yere göndermez ve internete ihtiyaç duymaz.
iOS'ta okuma cihazın içinde yapılır. Bazı Android cihazlarda seçili metin okuma motoru, internet varken ağ tabanlı bir ses kullanıp metni kendi sağlayıcısının sunucusunda işleyebilir; uygulama bu yüzden cihazda çalışan sesleri öne alır. İstemezsen Ayarlar → Ses ve titreşim → Anlatıcı sesi anahtarını kapat: satırlar ekranda görünür, anlatıcı kendisi okur.
Uygulama mikrofonu kullanmaz ve ses kaydetmez.
İzinler
Köy Gecesi mikrofon, kamera, konum, kişiler, fotoğraflar ya da bildirim izni istemez. iOS'ta istenen tek izin, aşağıda anlatılan izleme iznidir.
Reklamlar
Köy Gecesi ücretsizdir ve Google AdMob reklamlarıyla ayakta durur. Satın alınacak hiçbir şey yoktur. Reklamın yeri oyunların arasıdır, içi değil:
- Şerit reklam yalnız Ana sayfa, Oyuncular, Kelime paketleri ve Ayarlar ekranlarının altında, sabit yükseklikte durur.
- Tam ekran reklam yalnız bir oyun bittikten sonra, Aynı grupla yeni oyun ya da Ana sayfa düğmesine dokunduğunda çıkabilir. Casus Kim'de en erken iki turda bir, Sonraki tur dokunuşunda.
- Asla reklam yok: rol ve kelime kartı, gece, sabah, tartışma sayacı, oylama, casus tahmini. Bu ekranlarda şerit de yoktur.
- Sınırlar: uygulamayı ilk açtığın oturumda tam ekran reklam çıkmaz; o oturumda bir oyun bitmeden çıkmaz; iki reklam arasında en az 3 dakika olur; günde en fazla 8 kez; ödüllü video izledikten sonraki 60 saniye içinde çıkmaz. Hiçbir zamanlayıcı reklamı kendiliğinden açamaz.
- Ödüllü video isteğe bağlıdır: Casus Kim'deki 4 ekstra kategoriyi 24 saat açar. İzlemezsen 8 kategori her zaman açık kalır.
- Grup önünde uygunsuz bir şey çıkmasın diye reklam içeriği genel izleyiciye uygun düzeyle (PG) sınırlanır; flört, şans oyunları ve alkol gibi hassas kategoriler engellenir.
Reklam göstermek için Google şunları işleyebilir:
- Cihaz kimlikleri: reklam kimliği (iOS'ta IDFA, Android'de Reklam Kimliği) ve uygulamaya özgü cihaz kimliği.
- IP adresi — cihazın yaklaşık konumunu (ülke, şehir düzeyi) tahmin etmek için.
- Reklam etkileşimleri: gösterilen reklamlar, dokunmalar, video izlemeleri.
- Cihaz ve tanılama bilgisi: cihaz modeli, işletim sistemi, dil, uygulama sürümü, açılış süresi, reklam aracının çökme kayıtları.
Reklam ağına verilmeyenler: oyuncu adları, roller, kelimeler, oylar, puanlar, ayarların. Bu veriler iletim sırasında şifrelenir (TLS) ve Google tarafından kendi politikaları kapsamında, kendi sorumluluğunda işlenir: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Rıza ve seçimlerin
- Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de (ve yasanın gerektirdiği diğer yerlerde) ilk reklamdan önce Google'ın rıza ekranı çıkar; "Rıza verme" seçeneği "Rıza ver" ile aynı düzeydedir. Rıza vermezsen oyun aynen çalışır, reklamlar kişiselleştirilmez.
- iOS'ta izleme izni, ilk oyunun sonunda kısa bir açıklamayla sorulur. İzin Verme dersen reklam kimliğin reklam ağına verilmez; hiçbir özellik kısıtlanmaz.
- Seçimini değiştirmek için: Ayarlar → Gizlilik seçenekleri (rıza ekranının gösterildiği bölgelerde). iOS'ta ayrıca Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme. Android'de telefon ayarlarındaki Reklamlar bölümünden reklam kimliğini sıfırlayabilir ya da silebilirsin.
Satın alma: Reklamları kaldır
Uygulama içinde tek bir şey satılır: Reklamları kaldır (tek ödeme, abonelik değil). Ödemeyi Google Play alır; kart ya da ödeme bilgin bize ya da RevenueCat'e gelmez.
- Satın alımı doğrulamak ve başka telefonda Ayarlar → Satın alımları geri yükle ile geri getirmek için RevenueCat (RevenueCat, Inc., ABD) kullanılır. Uygulama açılınca RevenueCat'e rastgele üretilmiş anonim bir kimlik, uygulama ve cihaz bilgisi (uygulama sürümü, işletim sistemi, ülke/para birimi) ve satın aldıysan Google Play satın alma kaydı (ürün, tarih, işlem kimliği) gider. Adın, e-postan, oyuncu adları ya da oyun verin gitmez.
- Bu bilgi yalnız satın alımı tanımak, geri yüklemek ve iade/iptal durumunu izlemek için kullanılır; reklam ya da izleme için kullanılmaz ve satılmaz.
- Telefonda ayrıca "reklamsız" bayrağı tutulur (
koygecesi-reklamsiz), internet yokken de banner gösterilmesin diye. - Satın alma yapmasan da ödüllü reklamlar (ekstra paket açma) isteğe bağlı kalır; satın alma rıza seçimlerini değiştirmez.
RevenueCat gizlilik politikası: revenuecat.com/privacy.
Kullanım ölçümü ve çökme raporları
Uygulamada kullanım ölçümü, analitik ya da çökme raporu gönderen bir araç yoktur. Telefonunda "geliştiricilerle paylaş" ayarı açıksa Apple veya Google, kimlik içermeyen çökme özetlerini mağaza panelinde bize gösterebilir; bu senin cihaz ayarındır.
Verini silmek
- Oyuncu ve grupları Oyuncular ekranından tek tek silebilirsin.
- Hepsini silmek için uygulamayı kaldır. iOS'ta Uygulamayı Sil'i seç; Uygulamayı Boşalt verileri saklar. Android'de ayrıca Ayarlar → Uygulamalar → Köy Gecesi → Depolama → Verileri temizle.
- Bizde bir kopya olmadığı için ayrıca silme talebi göndermene gerek yoktur. Reklam ağındaki verilerle ilgili seçimlerin için reklam kimliğini sıfırlayabilir ve policies.google.com/technologies/ads sayfasına bakabilirsin.
Çocuklar
Köy Gecesi 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve mağazalarda çocuk kategorisinde yer almaz. Bilerek 13 yaş altındaki çocuklardan veri toplamayız.
Türkiye'de yaşayanlar
6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu kapsamındaki aydınlatma metni ve haklarını nasıl kullanacağın ayrı bir sayfadadır: KVKK Aydınlatma Metni.
Değişiklikler
Bu politika değişirse bu sayfa güncellenir ve üstteki tarih değişir. Veri işleme biçimini esaslı olarak değiştiren bir güncelleme (ör. yeni bir ölçüm aracı) uygulama içinde de duyurulur.
İletişim
Özkan Yılmaz (AppFellas Development) · fellasontheway@gmail.com
Privacy Policy
Last updated: 26 October 2026
Short answer: Village at Night has no accounts, no sign-in and no server. Player names, saved groups, settings and unfinished games stay on your phone and never reach us.
The only thing that leaves the device is the advertising identifier and device information that our ad network, Google AdMob, processes to show ads. There is no analytics or crash-reporting tool.
Remove ads (optional, one payment) is sold through Google Play; we check whether the purchase is valid with RevenueCat using a random, anonymous ID. Details below.
What stays on your phone
To make the game work, these records are kept in the app's own storage on your phone:
- Player names and saved groups (up to 20 players and 10 groups).
- Settings: language, game content language, theme, narrator voice and reading speed, ambient sound, sound effects, vibration.
- Game setup: role mix, discussion time, and the categories you picked for Who's the Spy?.
- Unfinished game: roles, night steps, votes and scores — so a game can pick up where it left off if the app closes.
- When extra categories expire.
- Ad counters: how many times the app has been opened, how many games ended this session, when the last ad ran, and today's ad count. They exist only to enforce the ad limits below.
- Rating prompt counter: how many games have ended in total, when the first one ended, and how many times and when the rating prompt was last shown. It only keeps the prompt from appearing too often.
None of this is sent to us or to the ad network — there is no server for it to go to. If your phone's own backup (iCloud or Google backup) is on, these small records may be included in your backup; that backup lives in your account and we can't access it.
Narrator voice
Narrator lines and player names are handed to your phone's built-in text-to-speech engine so they can be read aloud. Village at Night doesn't send that text anywhere and doesn't need the internet.
On iOS, speech is generated on the device. On some Android phones, the selected text-to-speech engine may use a network voice when online and process the text on its provider's servers, so the app prefers voices that run on the device. If you'd rather avoid that, switch off Settings → Sound & vibration → Narrator voice: the lines appear on screen and the narrator reads them.
The app never uses the microphone and never records audio.
Permissions
Village at Night doesn't ask for microphone, camera, location, contacts, photos or notifications. On iOS, the only permission requested is the tracking permission described below.
Ads
Village at Night is free and supported by Google AdMob ads. There is nothing to buy. Ads go between games, never inside them:
- A banner of fixed height sits only at the bottom of Home, Players, Word packs and Settings.
- A full-screen ad can appear only after a game has ended, when you tap New game, same group or Home. In Who's the Spy?, at most every second round, when you tap Next round.
- Never an ad on: role and word cards, night, morning, the discussion timer, voting, or the spy's guess. These screens have no banner either.
- Limits: no full-screen ad in the first session after installing; none until a game has ended in that session; at least 3 minutes between ads; at most 8 a day; none within 60 seconds of a rewarded video. No timer can ever trigger an ad on its own.
- Rewarded videos are optional: one unlocks the 4 extra categories in Who's the Spy? for 24 hours. Skip them and the 8 standard categories stay open for good.
- Because the phone is shown to a whole group, ad content is limited to a general-audience level (PG), and sensitive categories such as dating, gambling and alcohol are blocked.
To serve ads, Google may process:
- Device identifiers: the advertising identifier (IDFA on iOS, Advertising ID on Android) and an app-scoped device ID.
- IP address — used to estimate the device's approximate location (country or city level).
- Ad interactions: ads shown, taps, video views.
- Device and diagnostic information: device model, operating system, language, app version, launch time, and crash logs from the ad SDK.
Never given to the ad network: player names, roles, words, votes, scores or your settings. This data is encrypted in transit (TLS) and processed by Google under its own policies and responsibility: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Consent and your choices
- In the European Economic Area, the UK and Switzerland (and wherever else the law requires it), Google's consent screen appears before the first ad, with "Do not consent" given the same weight as "Consent". If you don't consent, the game works exactly the same; ads just aren't personalised.
- On iOS, the tracking permission is requested at the end of your first game, after a short explanation. If you choose Ask App Not to Track, your advertising identifier isn't shared with the ad network, and nothing in the app is limited.
- To change your choice: Settings → Privacy options (in regions where the consent screen is shown). On iOS, also Settings → Privacy & Security → Tracking. On Android, you can reset or delete your advertising ID in the Ads section of your phone's settings.
- US residents: some state laws give you the right to opt out of the use of your data for targeted advertising. Declining tracking on iOS, deleting your Android advertising ID, or using the privacy options above all do that.
Purchase: Remove ads
The app sells one thing: Remove ads (a one-time payment, not a subscription). Google Play takes the payment; your card or payment details never reach us or RevenueCat.
- To verify the purchase and bring it back on another phone with Settings → Restore purchases, we use RevenueCat (RevenueCat, Inc., USA). When the app opens it sends RevenueCat a randomly generated anonymous ID, app and device information (app version, operating system, country/currency) and, if you bought it, the Google Play purchase record (product, date, transaction ID). Your name, email, player names and game data are not sent.
- This is used only to recognise and restore the purchase and to track refunds or cancellations; it is not used for ads or tracking and is never sold.
- The phone also keeps a "no ads" flag (
koygecesi-reklamsiz) so banners stay off without internet. - Rewarded videos (unlocking extra packs) stay optional either way; buying does not change your consent choices.
RevenueCat privacy policy: revenuecat.com/privacy.
Analytics and crash reports
The app contains no analytics, usage tracking or crash-reporting tool. If "Share with app developers" is turned on in your phone's settings, Apple or Google may show us anonymous crash summaries in their developer consoles; that's your device setting.
Deleting your data
- Players and groups can be removed one by one on the Players screen.
- To remove everything, uninstall the app. On iOS choose Delete App — Offload App keeps the data. On Android you can also use Settings → Apps → Köy Gecesi → Storage → Clear data.
- We hold no copy, so there's no deletion request to send. For choices about ad data, reset your advertising ID and see policies.google.com/technologies/ads.
Children
Village at Night isn't directed at children under 13 and isn't listed in any children's category. We don't knowingly collect data from children under 13.
Legal basis and your rights (EEA and UK)
The developer, Ozkan Yilmaz (AppFellas Development), stores no personal data about you. For ads, personalised advertising and storing or reading information on your device rely on your consent (GDPR Art. 6(1)(a)); without consent, Google may still show limited, non-personalised ads, count them and prevent fraud on the basis of legitimate interest (Art. 6(1)(f)) — keeping the app free. You can withdraw consent at any time in Privacy options, and you have the right to access, rectification, erasure, restriction and objection, and to complain to your local data protection authority.
Users in Türkiye
The disclosure text under Turkish Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK) is on a separate page, in Turkish: KVKK Disclosure Text.
Changes
If this policy changes, this page is updated along with the date above. A change that materially alters how data is handled (for example, adding an analytics tool) is also announced in the app.
Contact
Ozkan Yilmaz (AppFellas Development) · fellasontheway@gmail.com
Datenschutzerklärung
Stand: 26. Oktober 2026
Kurz gesagt: Dorfnacht hat keine Konten, keine Anmeldung und keinen Server. Spielernamen, gespeicherte Gruppen, Einstellungen und unterbrochene Spiele bleiben auf deinem Handy und landen nie bei uns.
Das Einzige, was das Gerät verlässt, sind Werbe-ID und Geräteinformationen, die unser Werbenetzwerk Google AdMob verarbeitet, um Anzeigen auszuspielen. Es gibt kein Analyse- oder Absturzbericht-Tool.
Werbung entfernen (freiwillig, einmalige Zahlung) wird über Google Play verkauft; ob der Kauf gültig ist, fragen wir bei RevenueCat mit einer zufälligen, anonymen ID nach. Details unten.
Was auf deinem Handy bleibt
Damit das Spiel funktioniert, speichert die App Folgendes in ihrem eigenen Speicher auf deinem Gerät:
- Spielernamen und gespeicherte Gruppen (bis zu 20 Spieler und 10 Gruppen).
- Einstellungen: Sprache, Sprache der Inhalte, Thema, Erzählstimme und Lesetempo, Umgebungsgeräusche, Soundeffekte, Vibration.
- Spiel-Setup: Rollenverteilung, Diskussionszeit und die Kategorien, die du bei „Wer ist der Spion?“ gewählt hast.
- Unterbrochenes Spiel: Rollen, Nachtschritte, Stimmen und Punkte – damit es nach dem Schließen der App genau dort weitergeht.
- Bis wann Extra-Kategorien freigeschaltet sind.
- Werbezähler: wie oft die App geöffnet wurde, wie viele Spiele in dieser Sitzung beendet wurden, wann die letzte Anzeige lief und wie viele es heute waren. Sie dienen nur dazu, die unten beschriebenen Werbegrenzen einzuhalten.
- Bewertungszähler: wie viele Spiele insgesamt beendet wurden, wann das erste endete und wie oft und wann zuletzt um eine Bewertung gebeten wurde. Er sorgt nur dafür, dass die Bitte nicht zu oft erscheint.
Nichts davon wird an uns oder an das Werbenetzwerk gesendet – es gibt keinen Server dafür. Ist die Datensicherung deines Handys (iCloud- oder Google-Backup) aktiv, können diese kleinen Daten darin enthalten sein; das Backup liegt in deinem Konto, und wir haben keinen Zugriff darauf.
Erzählstimme
Erzähltexte und Spielernamen werden zum Vorlesen an die Sprachausgabe deines Handys übergeben. Dorfnacht schickt diese Texte nirgendwohin und braucht dafür kein Internet.
Unter iOS entsteht die Sprachausgabe auf dem Gerät. Auf manchen Android-Geräten kann die gewählte Sprachausgabe bei bestehender Verbindung eine Online-Stimme nutzen und den Text auf Servern ihres Anbieters verarbeiten; die App bevorzugt deshalb Stimmen, die auf dem Gerät laufen. Wenn du das nicht möchtest, schalte Einstellungen → Ton und Vibration → Erzählstimme aus: Die Texte erscheinen dann auf dem Bildschirm, und die Spielleitung liest selbst vor.
Die App nutzt das Mikrofon nicht und nimmt nichts auf.
Berechtigungen
Dorfnacht fragt nicht nach Mikrofon, Kamera, Standort, Kontakten, Fotos oder Mitteilungen. Unter iOS gibt es nur eine Anfrage: die unten beschriebene Tracking-Erlaubnis.
Werbung
Dorfnacht ist kostenlos und finanziert sich über Google AdMob. Es gibt nichts zu kaufen. Werbung kommt zwischen die Spiele, nie mitten hinein:
- Ein Banner mit fester Höhe erscheint nur unten auf Startseite, Spieler, Wortpakete und Einstellungen.
- Vollbildwerbung kann nur nach einem beendeten Spiel kommen, wenn du auf Neues Spiel, gleiche Gruppe oder Startseite tippst. Bei „Wer ist der Spion?“ höchstens jede zweite Runde, beim Tippen auf Nächste Runde.
- Nie Werbung bei: Rollen- und Wortkarten, Nacht, Morgen, Diskussions-Timer, Abstimmung und dem Tipp des Spions. Dort gibt es auch kein Banner.
- Grenzen: In der ersten Sitzung nach der Installation gibt es keine Vollbildwerbung; in jeder Sitzung erst, wenn ein Spiel beendet ist; mindestens 3 Minuten Abstand; höchstens 8 pro Tag; keine innerhalb von 60 Sekunden nach einem Belohnungsvideo. Kein Timer kann von sich aus Werbung auslösen.
- Belohnungsvideos sind freiwillig: Eines schaltet die 4 Extra-Kategorien bei „Wer ist der Spion?“ für 24 Stunden frei. Ohne Video bleiben die 8 Standardkategorien immer offen.
- Weil das Handy vor der ganzen Gruppe liegt, ist der Werbeinhalt auf ein allgemeines Publikum (PG) begrenzt; sensible Kategorien wie Dating, Glücksspiel und Alkohol sind gesperrt.
Um Anzeigen auszuspielen, kann Google Folgendes verarbeiten:
- Gerätekennungen: die Werbe-ID (IDFA unter iOS, Werbe-ID unter Android) und eine app-bezogene Geräte-ID.
- IP-Adresse – um den ungefähren Standort (Land oder Stadt) zu schätzen.
- Interaktionen mit Werbung: gezeigte Anzeigen, Tippen, Videoaufrufe.
- Geräte- und Diagnosedaten: Gerätemodell, Betriebssystem, Sprache, App-Version, Startzeit und Absturzprotokolle des Werbe-SDK.
Nie an das Werbenetzwerk: Spielernamen, Rollen, Wörter, Stimmen, Punkte oder deine Einstellungen. Die Übertragung ist verschlüsselt (TLS); Google verarbeitet die Daten nach eigenen Richtlinien und in eigener Verantwortung: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Einwilligung und deine Wahl
- Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz (und überall, wo das Gesetz es verlangt) erscheint vor der ersten Anzeige Googles Einwilligungsdialog; „Nicht einwilligen“ ist dort genauso gut erreichbar wie „Einwilligen“. Willigst du nicht ein, läuft das Spiel genauso – die Werbung ist dann nur nicht personalisiert.
- Unter iOS wird die Tracking-Erlaubnis am Ende deines ersten Spiels nach einer kurzen Erklärung abgefragt. Tippst du auf App bitten, kein Tracking durchzuführen, wird deine Werbe-ID nicht weitergegeben, und nichts in der App wird eingeschränkt.
- Deine Wahl änderst du unter Einstellungen → Datenschutzoptionen (in Regionen mit Einwilligungsdialog). Unter iOS zusätzlich Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking. Unter Android kannst du die Werbe-ID im Bereich Anzeigen der Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen.
Kauf: Werbung entfernen
Die App verkauft genau eine Sache: Werbung entfernen (einmalige Zahlung, kein Abo). Die Zahlung wickelt Google Play ab; Karten- oder Zahlungsdaten erreichen weder uns noch RevenueCat.
- Um den Kauf zu prüfen und ihn auf einem anderen Handy über Einstellungen → Käufe wiederherstellen zurückzuholen, nutzen wir RevenueCat (RevenueCat, Inc., USA). Beim Öffnen der App gehen an RevenueCat eine zufällig erzeugte anonyme ID, App- und Geräteinformationen (App-Version, Betriebssystem, Land/Währung) und, falls du gekauft hast, der Google-Play-Kaufbeleg (Produkt, Datum, Transaktions-ID). Name, E-Mail, Spielernamen und Spieldaten werden nicht übertragen.
- Diese Daten dienen nur dazu, den Kauf zu erkennen, wiederherzustellen und Erstattungen oder Stornos zu berücksichtigen; sie werden nicht für Werbung oder Tracking genutzt und nicht verkauft.
- Auf dem Handy wird zusätzlich ein „werbefrei“-Merker gespeichert (
koygecesi-reklamsiz), damit auch offline keine Banner erscheinen. - Belohnungsvideos (Extra-Pakete freischalten) bleiben in jedem Fall freiwillig; der Kauf ändert deine Einwilligungen nicht.
Datenschutzerklärung von RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Analyse und Absturzberichte
Die App enthält kein Analyse-, Nutzungsmessungs- oder Absturzbericht-Tool. Ist in deinen Geräteeinstellungen „Mit App-Entwicklern teilen“ aktiv, können Apple oder Google uns anonyme Absturzübersichten in ihren Entwicklerkonsolen anzeigen; das ist eine Einstellung deines Geräts.
Daten löschen
- Spieler und Gruppen löschst du einzeln auf dem Bildschirm Spieler.
- Alles auf einmal: Deinstalliere die App. Unter iOS App löschen wählen – App auslagern behält die Daten. Unter Android geht auch Einstellungen → Apps → Köy Gecesi → Speicher → Daten löschen.
- Wir haben keine Kopie, also musst du uns keine Löschanfrage schicken. Für Werbedaten kannst du deine Werbe-ID zurücksetzen; mehr unter policies.google.com/technologies/ads.
Kinder
Dorfnacht richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und ist in keiner Kinderkategorie gelistet. Wir erheben wissentlich keine Daten von Kindern unter 13 Jahren.
Rechtsgrundlagen und deine Rechte (DSGVO)
Wir als Entwickler (Ozkan Yilmaz (AppFellas Development)) speichern keine personenbezogenen Daten über dich. Für die Werbung gilt: Personalisierte Anzeigen sowie das Speichern und Auslesen von Informationen auf deinem Gerät beruhen auf deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 TDDDG). Ohne Einwilligung kann Google eingeschränkte, nicht personalisierte Anzeigen ausspielen, zählen und Missbrauch verhindern – auf Grundlage des berechtigten Interesses (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), die App kostenlos anzubieten.
Du kannst deine Einwilligung jederzeit in den Datenschutzoptionen widerrufen. Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch sowie das Recht, dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren, zum Beispiel bei der Behörde deines Bundeslandes.
Änderungen
Ändert sich diese Erklärung, wird diese Seite samt Datum oben aktualisiert. Wesentliche Änderungen am Umgang mit Daten (etwa ein neues Analyse-Tool) kündigen wir zusätzlich in der App an.
Kontakt
Ozkan Yilmaz (AppFellas Development) · fellasontheway@gmail.com
Informativa sulla privacy
Ultimo aggiornamento: 26 ottobre 2026
In breve: Notte al Villaggio non ha account, non chiede di accedere e non ha un server. Nomi dei giocatori, gruppi salvati, impostazioni e partite in sospeso restano sul tuo telefono e non arrivano mai a noi.
L'unica cosa che esce dal dispositivo sono l'identificativo pubblicitario e le informazioni sul dispositivo che la nostra rete pubblicitaria, Google AdMob, usa per mostrare gli annunci. Non ci sono strumenti di analisi né di segnalazione degli arresti anomali.
Rimuovi la pubblicità (facoltativo, un solo pagamento) è venduto tramite Google Play; verifichiamo che l'acquisto sia valido con RevenueCat usando un ID casuale e anonimo. Dettagli più sotto.
Cosa resta sul tuo telefono
Per far funzionare il gioco, l'app salva nella propria memoria sul dispositivo:
- Nomi dei giocatori e gruppi salvati (fino a 20 giocatori e 10 gruppi).
- Impostazioni: lingua, lingua dei contenuti di gioco, tema, voce narrante e velocità di lettura, suoni d'ambiente, effetti sonori, vibrazione.
- Preparazione della partita: distribuzione dei ruoli, durata della discussione e categorie scelte per «Chi è la spia?».
- Partita in sospeso: ruoli, fasi della notte, voti e punteggi, così la partita riprende da dove si era fermata se l'app si chiude.
- Fino a quando restano sbloccate le categorie extra.
- Contatori degli annunci: quante volte è stata aperta l'app, quante partite sono finite in questa sessione, quando è comparso l'ultimo annuncio e quanti ne sono stati mostrati oggi. Servono solo a rispettare i limiti descritti più sotto.
- Contatore delle richieste di valutazione: quante partite sono finite in tutto, quando è finita la prima, quante volte e quando è stata mostrata l'ultima richiesta di valutazione. Serve solo a non mostrarla troppo spesso.
Nulla di tutto questo viene inviato a noi o alla rete pubblicitaria: non esiste un server a cui mandarlo. Se il backup del telefono (iCloud o Google) è attivo, questi piccoli dati possono finire nel tuo backup; il backup è nel tuo account e noi non possiamo accedervi.
Voce narrante
Le frasi del narratore e i nomi dei giocatori vengono passati alla sintesi vocale del telefono per essere letti ad alta voce. Notte al Villaggio non invia questi testi da nessuna parte e non ha bisogno di internet.
Su iOS la voce viene generata sul dispositivo. Su alcuni telefoni Android, il motore di sintesi vocale scelto può usare una voce online quando c'è connessione ed elaborare il testo sui server del suo fornitore; per questo l'app preferisce le voci che funzionano sul dispositivo. Se non vuoi, disattiva Impostazioni → Suoni e vibrazione → Voce narrante: le frasi compaiono sullo schermo e le legge il narratore.
L'app non usa il microfono e non registra audio.
Autorizzazioni
Notte al Villaggio non chiede accesso a microfono, fotocamera, posizione, contatti, foto o notifiche. Su iOS l'unica richiesta è l'autorizzazione al tracciamento descritta qui sotto.
Pubblicità
Notte al Villaggio è gratuita e si sostiene con gli annunci di Google AdMob. Non c'è niente da comprare. Gli annunci stanno tra una partita e l'altra, mai in mezzo:
- Un banner ad altezza fissa compare solo in fondo a Home, Giocatori, Pacchetti di parole e Impostazioni.
- Un annuncio a schermo intero può comparire solo a partita finita, quando tocchi Nuova partita, stesso gruppo o Home. In «Chi è la spia?» al massimo ogni due round, quando tocchi Round successivo.
- Mai annunci su: carte del ruolo e della parola, notte, mattina, timer della discussione, votazione e ipotesi della spia. In queste schermate non c'è nemmeno il banner.
- Limiti: nessun annuncio a schermo intero nella prima sessione dopo l'installazione; in ogni sessione, non prima che sia finita una partita; almeno 3 minuti tra un annuncio e l'altro; al massimo 8 al giorno; nessuno nei 60 secondi dopo un video con premio. Nessun timer può far partire un annuncio da solo.
- I video con premio sono facoltativi: uno sblocca per 24 ore le 4 categorie extra di «Chi è la spia?». Se non lo guardi, le 8 categorie standard restano sempre disponibili.
- Visto che il telefono passa davanti a tutto il gruppo, i contenuti degli annunci sono limitati a un pubblico generale (PG) e le categorie sensibili come incontri, gioco d'azzardo e alcol sono bloccate.
Per mostrare gli annunci, Google può trattare:
- Identificativi del dispositivo: l'identificativo pubblicitario (IDFA su iOS, ID pubblicità su Android) e un ID del dispositivo legato all'app.
- Indirizzo IP, per stimare la posizione approssimativa (paese o città).
- Interazioni con gli annunci: annunci mostrati, tocchi, visualizzazioni dei video.
- Dati del dispositivo e di diagnostica: modello, sistema operativo, lingua, versione dell'app, tempo di avvio e log degli arresti anomali dell'SDK pubblicitario.
Mai alla rete pubblicitaria: nomi dei giocatori, ruoli, parole, voti, punteggi o impostazioni. I dati viaggiano cifrati (TLS) e Google li tratta secondo le proprie norme e sotto la propria responsabilità: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Consenso e scelte
- Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera (e ovunque la legge lo richieda) prima del primo annuncio compare la richiesta di consenso di Google, con «Non acconsento» in evidenza quanto «Acconsento». Se non acconsenti il gioco funziona allo stesso modo; gli annunci semplicemente non sono personalizzati.
- Su iOS l'autorizzazione al tracciamento viene chiesta alla fine della prima partita, dopo una breve spiegazione. Se scegli Chiedi all'app di non effettuare il tracciamento, l'identificativo pubblicitario non viene condiviso e nessuna funzione viene limitata.
- Per cambiare scelta: Impostazioni → Opzioni privacy (nelle aree in cui compare la richiesta di consenso). Su iOS anche Impostazioni → Privacy e sicurezza → Tracciamento. Su Android puoi reimpostare o eliminare l'ID pubblicità nella sezione Annunci delle impostazioni del telefono.
Acquisto: Rimuovi la pubblicità
L'app vende una sola cosa: Rimuovi la pubblicità (pagamento unico, non un abbonamento). Il pagamento lo gestisce Google Play; i dati della carta o di pagamento non arrivano né a noi né a RevenueCat.
- Per verificare l'acquisto e recuperarlo su un altro telefono con Impostazioni → Ripristina acquisti usiamo RevenueCat (RevenueCat, Inc., USA). All'apertura l'app invia a RevenueCat un ID anonimo generato a caso, informazioni sull'app e sul dispositivo (versione dell'app, sistema operativo, paese/valuta) e, se hai acquistato, la ricevuta di Google Play (prodotto, data, ID transazione). Nome, email, nomi dei giocatori e dati di gioco non vengono inviati.
- Questi dati servono solo a riconoscere e ripristinare l'acquisto e a gestire rimborsi o annullamenti; non sono usati per pubblicità o tracciamento e non vengono venduti.
- Sul telefono resta anche un indicatore "senza pubblicità" (
koygecesi-reklamsiz), così i banner restano spenti anche offline. - I video premio (sbloccare pacchetti extra) restano comunque facoltativi; l'acquisto non cambia le tue scelte sul consenso.
Informativa privacy di RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Analisi e segnalazioni di arresti anomali
L'app non contiene strumenti di analisi, misurazione dell'uso o segnalazione degli arresti anomali. Se nelle impostazioni del telefono è attiva la condivisione con gli sviluppatori, Apple o Google possono mostrarci riepiloghi anonimi degli arresti anomali nelle loro console; è un'impostazione del tuo dispositivo.
Cancellare i dati
- Giocatori e gruppi si eliminano uno per uno dalla schermata Giocatori.
- Per cancellare tutto, disinstalla l'app. Su iOS scegli Elimina app: Rimuovi app conserva i dati. Su Android puoi anche usare Impostazioni → App → Köy Gecesi → Memoria → Cancella dati.
- Non abbiamo copie, quindi non serve inviarci una richiesta di cancellazione. Per i dati pubblicitari puoi reimpostare l'identificativo pubblicitario e consultare policies.google.com/technologies/ads.
Minori
Notte al Villaggio non è rivolta ai minori di 13 anni e non compare in categorie per bambini. Non raccogliamo consapevolmente dati di minori di 13 anni.
Basi giuridiche e diritti (GDPR)
Noi sviluppatori (Ozkan Yilmaz (AppFellas Development)) non conserviamo dati personali che ti riguardano. Per la pubblicità: gli annunci personalizzati e l'archiviazione o la lettura di informazioni sul dispositivo si basano sul tuo consenso (art. 6, par. 1, lett. a GDPR; art. 122 del Codice privacy). Senza consenso, Google può mostrare annunci limitati e non personalizzati, contarli e prevenire le frodi sulla base del legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR) a offrire l'app gratis.
Puoi revocare il consenso in qualsiasi momento dalle Opzioni privacy. Hai diritto di accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, portabilità e opposizione, e puoi proporre reclamo al Garante per la protezione dei dati personali (garanteprivacy.it).
Modifiche
Se l'informativa cambia, questa pagina viene aggiornata insieme alla data in alto. Le modifiche sostanziali al trattamento dei dati (per esempio un nuovo strumento di analisi) vengono annunciate anche nell'app.
Contatti
Ozkan Yilmaz (AppFellas Development) · fellasontheway@gmail.com
Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 26 października 2026
W skrócie: Noc w Wiosce nie ma kont, logowania ani serwera. Imiona graczy, zapisane grupy, ustawienia i niedokończone gry zostają na Twoim telefonie i nigdy do nas nie trafiają.
Jedyne, co opuszcza urządzenie, to identyfikator reklamowy i informacje o urządzeniu, które nasza sieć reklamowa Google AdMob przetwarza, żeby wyświetlać reklamy. Nie ma żadnego narzędzia analitycznego ani do raportowania awarii.
Usuń reklamy (opcjonalnie, jedna płatność) kupujesz przez Google Play; ważność zakupu sprawdzamy w RevenueCat za pomocą losowego, anonimowego identyfikatora. Szczegóły niżej.
Co zostaje na Twoim telefonie
Żeby gra działała, aplikacja zapisuje w swojej pamięci na urządzeniu:
- Imiona graczy i zapisane grupy (do 20 graczy i 10 grup).
- Ustawienia: język, język treści gry, motyw, głos narratora i tempo czytania, dźwięki otoczenia, efekty dźwiękowe, wibracje.
- Przygotowanie gry: skład ról, czas dyskusji i kategorie wybrane w „Kto jest szpiegiem?”.
- Niedokończoną grę: role, kroki nocy, głosy i punkty — żeby po zamknięciu aplikacji gra ruszyła od tego samego miejsca.
- Do kiedy odblokowane są dodatkowe kategorie.
- Liczniki reklam: ile razy otwarto aplikację, ile gier skończyło się w tej sesji, kiedy była ostatnia reklama i ile ich było dziś. Służą wyłącznie do przestrzegania limitów opisanych niżej.
- Licznik próśb o ocenę: ile gier łącznie się skończyło, kiedy skończyła się pierwsza, ile razy i kiedy ostatnio pokazano prośbę o ocenę. Służy tylko temu, by nie pokazywać jej zbyt często.
Nic z tego nie jest wysyłane ani do nas, ani do sieci reklamowej — nie ma serwera, na który mogłoby trafić. Jeśli masz włączoną kopię zapasową telefonu (iCloud lub Google), te niewielkie dane mogą się w niej znaleźć; kopia jest na Twoim koncie i nie mamy do niej dostępu.
Głos narratora
Kwestie narratora i imiona graczy trafiają do wbudowanej syntezy mowy telefonu, która czyta je na głos. Noc w Wiosce nigdzie tych tekstów nie wysyła i nie potrzebuje do tego internetu.
Na iOS mowa powstaje na urządzeniu. Na niektórych telefonach z Androidem wybrany mechanizm syntezy mowy może przy połączeniu z siecią użyć głosu online i przetwarzać tekst na serwerach swojego dostawcy, dlatego aplikacja wybiera przede wszystkim głosy działające na urządzeniu. Jeśli wolisz tego uniknąć, wyłącz Ustawienia → Dźwięk i wibracje → Głos narratora: kwestie pojawią się na ekranie, a prowadzący przeczyta je sam.
Aplikacja nie korzysta z mikrofonu i niczego nie nagrywa.
Uprawnienia
Noc w Wiosce nie prosi o dostęp do mikrofonu, aparatu, lokalizacji, kontaktów, zdjęć ani powiadomień. Na iOS jedyną prośbą jest opisana niżej zgoda na śledzenie.
Reklamy
Noc w Wiosce jest darmowa i utrzymuje się z reklam Google AdMob. Nie ma tu nic do kupienia. Reklamy pojawiają się między grami, nigdy w ich trakcie:
- Baner o stałej wysokości jest tylko na dole ekranów Start, Gracze, Pakiety słów i Ustawienia.
- Reklama pełnoekranowa może się pojawić dopiero po zakończonej grze, gdy stukniesz Nowa gra, ta sama grupa albo Start. W „Kto jest szpiegiem?” najwyżej co drugą rundę, po stuknięciu Następna runda.
- Nigdy nie ma reklam na: kartach roli i słowa, w nocy, rano, podczas licznika dyskusji, głosowania i zgadywania szpiega. Na tych ekranach nie ma też banera.
- Limity: w pierwszej sesji po instalacji nie ma reklam pełnoekranowych; w każdej sesji dopiero po zakończeniu gry; co najmniej 3 minuty odstępu; najwyżej 8 dziennie; żadnej w ciągu 60 sekund po filmie z nagrodą. Żaden licznik czasu nie może sam uruchomić reklamy.
- Filmy z nagrodą są dobrowolne: jeden odblokowuje na 24 godziny 4 dodatkowe kategorie w „Kto jest szpiegiem?”. Bez oglądania 8 podstawowych kategorii jest zawsze dostępnych.
- Ponieważ telefon widzi cała grupa, treść reklam jest ograniczona do poziomu dla ogółu odbiorców (PG), a wrażliwe kategorie, takie jak randki, hazard i alkohol, są zablokowane.
Żeby wyświetlać reklamy, Google może przetwarzać:
- Identyfikatory urządzenia: identyfikator reklamowy (IDFA na iOS, identyfikator wyświetlania reklam na Androidzie) oraz identyfikator urządzenia powiązany z aplikacją.
- Adres IP — do oszacowania przybliżonej lokalizacji (kraj lub miasto).
- Interakcje z reklamami: wyświetlone reklamy, stuknięcia, obejrzane filmy.
- Dane urządzenia i diagnostyczne: model, system, język, wersja aplikacji, czas uruchamiania i dzienniki awarii pakietu reklamowego.
Nigdy do sieci reklamowej: imiona graczy, role, słowa, głosy, punkty ani Twoje ustawienia. Dane są szyfrowane w trakcie przesyłania (TLS), a Google przetwarza je według własnych zasad i na własną odpowiedzialność: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Zgoda i Twoje wybory
- W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii (oraz wszędzie tam, gdzie wymaga tego prawo) przed pierwszą reklamą pojawia się okno zgody Google, w którym „Nie wyrażam zgody” jest tak samo widoczne jak „Wyrażam zgodę”. Jeśli nie wyrazisz zgody, gra działa tak samo — reklamy po prostu nie są spersonalizowane.
- Na iOS prośba o zgodę na śledzenie pojawia się po krótkim wyjaśnieniu, na koniec pierwszej gry. Jeśli wybierzesz Poproś aplikację o nieśledzenie, identyfikator reklamowy nie zostanie udostępniony, a żadna funkcja nie zostanie ograniczona.
- Wybór zmienisz w Ustawienia → Opcje prywatności (w regionach, w których wyświetla się okno zgody). Na iOS także w Ustawienia → Prywatność i ochrona → Śledzenie. Na Androidzie identyfikator reklamowy zresetujesz lub usuniesz w sekcji Reklamy ustawień telefonu.
Zakup: Usuń reklamy
Aplikacja sprzedaje tylko jedno: Usuń reklamy (jednorazowa płatność, nie subskrypcja). Płatność obsługuje Google Play; dane karty ani płatności nie trafiają do nas ani do RevenueCat.
- Do sprawdzenia zakupu i przywrócenia go na innym telefonie (Ustawienia → Przywróć zakupy) używamy RevenueCat (RevenueCat, Inc., USA). Po otwarciu aplikacji do RevenueCat trafia losowo wygenerowany anonimowy identyfikator, informacje o aplikacji i urządzeniu (wersja aplikacji, system, kraj/waluta), a jeśli kupiłeś, także potwierdzenie zakupu z Google Play (produkt, data, identyfikator transakcji). Imię, e-mail, imiona graczy ani dane gry nie są wysyłane.
- Służy to wyłącznie do rozpoznania i przywrócenia zakupu oraz obsługi zwrotów i anulowań; nie jest używane do reklam ani śledzenia i nie jest sprzedawane.
- Na telefonie zapisywany jest też znacznik „bez reklam” (
koygecesi-reklamsiz), żeby banery nie wracały bez internetu. - Filmy z nagrodą (odblokowanie dodatkowych pakietów) i tak pozostają opcjonalne; zakup nie zmienia Twoich zgód.
Polityka prywatności RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Analityka i raporty awarii
Aplikacja nie zawiera narzędzi analitycznych, pomiaru korzystania ani raportowania awarii. Jeśli w ustawieniach telefonu włączone jest udostępnianie danych twórcom aplikacji, Apple lub Google mogą pokazywać nam anonimowe podsumowania awarii w swoich konsolach; to ustawienie Twojego urządzenia.
Usuwanie danych
- Graczy i grupy usuniesz pojedynczo na ekranie Gracze.
- Wszystko naraz: odinstaluj aplikację. Na iOS wybierz Usuń aplikację — Odinstaluj aplikację zachowuje dane. Na Androidzie możesz też użyć Ustawienia → Aplikacje → Köy Gecesi → Pamięć → Wyczyść dane.
- Nie mamy kopii, więc nie musisz wysyłać nam prośby o usunięcie. W sprawie danych reklamowych możesz zresetować identyfikator reklamowy i zajrzeć na policies.google.com/technologies/ads.
Dzieci
Noc w Wiosce nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat i nie występuje w kategoriach dla dzieci. Świadomie nie zbieramy danych dzieci poniżej 13 lat.
Podstawy prawne i Twoje prawa (RODO)
My, twórcy aplikacji (Ozkan Yilmaz (AppFellas Development)), nie przechowujemy o Tobie żadnych danych osobowych. W przypadku reklam: reklamy spersonalizowane oraz zapisywanie i odczytywanie informacji na urządzeniu opierają się na Twojej zgodzie (art. 6 ust. 1 lit. a RODO oraz przepisy o komunikacji elektronicznej). Bez zgody Google może wyświetlać ograniczone, niespersonalizowane reklamy, liczyć je i zapobiegać nadużyciom na podstawie prawnie uzasadnionego interesu (art. 6 ust. 1 lit. f RODO), jakim jest udostępnianie aplikacji za darmo.
Zgodę możesz wycofać w każdej chwili w Opcjach prywatności. Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia i sprzeciwu, a także prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).
Zmiany
Jeśli polityka się zmieni, zaktualizujemy tę stronę i datę u góry. O istotnych zmianach w przetwarzaniu danych (np. nowym narzędziu analitycznym) poinformujemy też w aplikacji.
Kontakt
Ozkan Yilmaz (AppFellas Development) · fellasontheway@gmail.com
Política de Privacidade
Última atualização: 26 de outubro de 2026
Resposta curta: o Noite na Vila não tem conta, login nem servidor. Nomes dos jogadores, grupos salvos, ajustes e partidas em andamento ficam só no seu celular e nunca chegam até nós.
A única coisa que sai do aparelho é o identificador de publicidade e as informações do dispositivo que a nossa rede de anúncios, o Google AdMob, usa para exibir anúncios. Não há ferramenta de análise nem de relatório de falhas.
Remover anúncios (opcional, pagamento único) é vendido pelo Google Play; confirmamos se a compra é válida com o RevenueCat usando um ID aleatório e anônimo. Detalhes abaixo.
O que fica no seu celular
Para o jogo funcionar, o app guarda no armazenamento dele, no seu aparelho:
- Nomes dos jogadores e grupos salvos (até 20 jogadores e 10 grupos).
- Ajustes: idioma, idioma do conteúdo do jogo, tema, voz do narrador e velocidade de leitura, sons ambientes, efeitos sonoros, vibração.
- Preparação da partida: distribuição dos papéis, tempo de discussão e as categorias escolhidas no “Quem é o Espião?”.
- Partida em andamento: papéis, etapas da noite, votos e pontos, para a partida continuar de onde parou se o app fechar.
- Até quando as categorias extras ficam liberadas.
- Contadores de anúncios: quantas vezes o app foi aberto, quantas partidas terminaram nesta sessão, quando passou o último anúncio e quantos foram exibidos hoje. Eles servem só para cumprir os limites descritos abaixo.
- Contador do pedido de avaliação: quantas partidas terminaram no total, quando terminou a primeira, quantas vezes e quando o pedido de avaliação apareceu pela última vez. Serve só para não mostrar o pedido com frequência demais.
Nada disso é enviado para nós nem para a rede de anúncios — não existe servidor para onde mandar. Se o backup do seu celular (iCloud ou Google) estiver ativado, esses dados pequenos podem entrar no seu backup; ele fica na sua conta e nós não temos acesso.
Voz do narrador
As falas do narrador e os nomes dos jogadores vão para o mecanismo de leitura em voz alta do próprio celular. O Noite na Vila não envia esse texto para lugar nenhum e não precisa de internet para isso.
No iOS, a fala é gerada no aparelho. Em alguns celulares Android, o mecanismo de conversão de texto em voz escolhido pode usar uma voz on-line quando há conexão e processar o texto nos servidores do fornecedor; por isso o app dá preferência às vozes que funcionam no aparelho. Se preferir evitar, desative Ajustes → Som e vibração → Voz do narrador: as falas aparecem na tela e o narrador lê em voz alta.
O app não usa o microfone e não grava áudio.
Permissões
O Noite na Vila não pede acesso a microfone, câmera, localização, contatos, fotos nem notificações. No iOS, o único pedido é a permissão de rastreamento explicada abaixo.
Anúncios
O Noite na Vila é gratuito e se mantém com anúncios do Google AdMob. Não há nada para comprar. Os anúncios aparecem entre as partidas, nunca no meio:
- Um banner de altura fixa fica só na parte de baixo das telas Início, Jogadores, Pacotes de palavras e Ajustes.
- Um anúncio em tela cheia só pode aparecer depois que uma partida termina, quando você toca em Nova partida, mesmo grupo ou Início. No “Quem é o Espião?”, no máximo a cada duas rodadas, ao tocar em Próxima rodada.
- Nunca há anúncio em: cartas de papel e de palavra, noite, manhã, cronômetro da discussão, votação e palpite do espião. Essas telas também não têm banner.
- Limites: nenhum anúncio em tela cheia na primeira sessão depois de instalar; em cada sessão, só depois que uma partida termina; pelo menos 3 minutos entre um e outro; no máximo 8 por dia; nenhum nos 60 segundos depois de um vídeo premiado. Nenhum cronômetro consegue abrir um anúncio sozinho.
- Vídeos premiados são opcionais: um vídeo libera por 24 horas as 4 categorias extras do “Quem é o Espião?”. Sem assistir, as 8 categorias padrão continuam sempre liberadas.
- Como o celular fica à vista de todo o grupo, o conteúdo dos anúncios é limitado ao público geral (PG) e categorias sensíveis, como namoro, apostas e bebida alcoólica, são bloqueadas.
Para exibir anúncios, o Google pode tratar:
- Identificadores do dispositivo: o identificador de publicidade (IDFA no iOS, ID de publicidade no Android) e um ID do aparelho vinculado ao app.
- Endereço IP, para estimar a localização aproximada (país ou cidade).
- Interações com anúncios: anúncios exibidos, toques, visualizações de vídeo.
- Dados do aparelho e de diagnóstico: modelo, sistema operacional, idioma, versão do app, tempo de abertura e registros de falha do SDK de anúncios.
Nunca vão para a rede de anúncios: nomes dos jogadores, papéis, palavras, votos, pontos ou seus ajustes. Os dados são criptografados em trânsito (TLS) e tratados pelo Google conforme as políticas e sob a responsabilidade dele: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Consentimento e suas escolhas
- No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça (e onde mais a lei exigir), a tela de consentimento do Google aparece antes do primeiro anúncio, com “Não consentir” tão visível quanto “Consentir”.
- No iOS, a permissão de rastreamento é pedida no fim da primeira partida, depois de uma explicação curta. Se você escolher Pedir ao App para Não Rastrear, o identificador de publicidade não é compartilhado e nenhum recurso é limitado.
- Para mudar sua escolha: Ajustes → Opções de privacidade (nas regiões onde a tela de consentimento aparece). No iOS, também em Ajustes → Privacidade e Segurança → Rastreamento. No Android, você pode redefinir ou excluir o ID de publicidade na seção Anúncios das configurações do celular.
Compra: Remover anúncios
O app vende uma única coisa: Remover anúncios (pagamento único, não é assinatura). Quem recebe o pagamento é o Google Play; os dados do seu cartão ou pagamento não chegam até nós nem ao RevenueCat.
- Para confirmar a compra e recuperá-la em outro celular em Ajustes → Restaurar compras, usamos o RevenueCat (RevenueCat, Inc., EUA). Ao abrir, o app envia ao RevenueCat um ID anônimo gerado aleatoriamente, informações do app e do aparelho (versão do app, sistema, país/moeda) e, se você comprou, o registro de compra do Google Play (produto, data, ID da transação). Seu nome, e-mail, nomes dos jogadores e dados do jogo não são enviados.
- Isso serve só para reconhecer e restaurar a compra e acompanhar reembolsos ou cancelamentos; não é usado para anúncios nem rastreamento e nunca é vendido.
- O celular também guarda um marcador "sem anúncios" (
koygecesi-reklamsiz) para os banners continuarem desligados sem internet. - Os vídeos premiados (liberar pacotes extras) continuam opcionais de qualquer forma; a compra não muda suas escolhas de consentimento.
Política de privacidade do RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Análise e relatórios de falhas
O app não tem ferramenta de análise, medição de uso ou relatório de falhas. Se o compartilhamento com desenvolvedores estiver ativado nas configurações do seu celular, a Apple ou o Google podem nos mostrar resumos anônimos de falhas nos painéis deles; isso é uma configuração do seu aparelho.
Como apagar seus dados
- Jogadores e grupos podem ser apagados um a um na tela Jogadores.
- Para apagar tudo, desinstale o app. No iOS, escolha Apagar App — Desinstalar App mantém os dados. No Android, também dá para usar Configurações → Apps → Köy Gecesi → Armazenamento → Limpar dados.
- Não guardamos cópia, então não é preciso nos enviar pedido de exclusão. Para os dados de anúncios, redefina o identificador de publicidade e veja policies.google.com/technologies/ads.
Crianças
O Noite na Vila não é direcionado a crianças menores de 13 anos e não aparece em categorias infantis. Não coletamos intencionalmente dados de menores de 13 anos.
Bases legais e seus direitos (LGPD)
Nós, desenvolvedores (Ozkan Yilmaz (AppFellas Development)), não guardamos dados pessoais seus. Nos anúncios, a personalização depende do seu consentimento (art. 7º, I, da LGPD); sem ele, o Google pode exibir anúncios limitados e não personalizados, contá-los e prevenir fraudes com base no legítimo interesse (art. 7º, IX) de oferecer o app de graça. Os dados de anúncios podem ser tratados fora do Brasil pelo Google, nos termos do art. 33.
Você pode revogar o consentimento a qualquer momento nas Opções de privacidade ou nas configurações do celular, e tem os direitos do art. 18 da LGPD — confirmação, acesso, correção, anonimização, eliminação, informação sobre compartilhamento e revogação do consentimento —, além de poder reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (gov.br/anpd).
Alterações
Se esta política mudar, esta página e a data acima são atualizadas. Mudanças relevantes no tratamento de dados (por exemplo, uma nova ferramenta de análise) também são avisadas dentro do app.
Contato
Ozkan Yilmaz (AppFellas Development) · fellasontheway@gmail.com
개인정보 처리방침
최종 업데이트: 2026년 10월 26일
요약: 마을의 밤은 계정을 만들지 않고, 로그인을 요구하지 않으며, 서버가 없습니다. 플레이어 이름, 저장된 그룹, 설정, 진행 중인 게임은 휴대폰 안에만 저장되고 저희에게 전송되지 않습니다.
기기 밖으로 나가는 정보는 광고 네트워크(Google AdMob)가 광고를 표시하기 위해 처리하는 광고 식별자와 기기 정보뿐입니다. 이용 통계나 오류 보고를 전송하는 도구는 없습니다.
광고 제거(선택, 1회 결제)는 Google Play로 판매되며, 구매가 유효한지는 무작위 익명 ID로 RevenueCat에 확인합니다. 자세한 내용은 아래를 참고하세요.
1. 휴대폰에만 저장되는 정보
게임 진행을 위해 다음 정보가 기기 안의 앱 저장 공간에 보관됩니다.
- 플레이어 이름과 저장된 그룹(최대 플레이어 20명, 그룹 10개)
- 설정: 언어, 게임 콘텐츠 언어, 테마, 낭독 음성과 읽기 속도, 배경음, 효과음, 진동
- 게임 준비: 역할 구성, 토론 시간, ‘스파이는 누구?’에서 고른 카테고리
- 진행 중인 게임: 역할, 밤 단계, 투표, 점수 — 앱이 닫혀도 이어서 할 수 있도록
- 추가 카테고리가 열려 있는 기한
- 광고 횟수 기록: 앱 실행 횟수, 이번 실행에서 끝난 게임 수, 마지막 광고 시각, 오늘 표시된 광고 수. 아래의 광고 제한을 지키기 위해서만 사용됩니다.
- 평가 요청 기록: 끝난 게임의 총수, 첫 게임이 끝난 시각, 평가 요청을 표시한 횟수와 마지막 시각. 평가 요청이 너무 자주 나오지 않게 하기 위해서만 사용됩니다.
이 정보는 저희나 광고 네트워크로 전송되지 않습니다. 보낼 서버가 없기 때문입니다. 휴대폰 자체 백업(iCloud 또는 Google 백업)이 켜져 있으면 이 작은 기록이 이용자의 백업에 포함될 수 있으며, 해당 백업은 이용자 계정에 있어 저희가 접근할 수 없습니다.
2. 낭독 음성
진행 대사와 플레이어 이름은 소리 내어 읽기 위해 휴대폰에 내장된 음성 엔진에 전달됩니다. 마을의 밤은 이 텍스트를 어디에도 보내지 않으며 인터넷도 필요하지 않습니다.
iOS에서는 기기 안에서 음성이 만들어집니다. 일부 Android 기기에서는 선택된 음성 엔진이 인터넷에 연결되어 있을 때 온라인 음성을 사용해 해당 제공업체의 서버에서 텍스트를 처리할 수 있어, 앱은 기기에서 작동하는 음성을 우선 선택합니다. 원하지 않으면 설정 → 사운드 및 진동 → 낭독 음성을 끄세요. 대사가 화면에 표시되고 진행자가 직접 읽게 됩니다.
앱은 마이크를 사용하지 않으며 소리를 녹음하지 않습니다.
3. 권한
마을의 밤은 마이크, 카메라, 위치, 연락처, 사진, 알림 권한을 요청하지 않습니다. iOS에서 요청하는 권한은 아래에 설명된 추적 허용 하나뿐입니다.
4. 광고
마을의 밤은 무료이며 Google AdMob 광고로 운영됩니다. 구매할 항목은 없습니다. 광고는 게임과 게임 사이에만 나오고, 게임 도중에는 나오지 않습니다.
- 배너 광고는 홈, 플레이어, 단어 팩, 설정 화면 하단에만 고정 높이로 표시됩니다.
- 전면 광고는 게임이 끝난 뒤 같은 그룹으로 새 게임 또는 홈을 누를 때만 나올 수 있습니다. ‘스파이는 누구?’에서는 다음 라운드를 누를 때 최대 두 라운드에 한 번입니다.
- 광고가 절대 나오지 않는 화면: 역할·단어 카드, 밤, 아침, 토론 타이머, 투표, 스파이의 단어 맞히기. 이 화면에는 배너도 없습니다.
- 제한: 설치 후 첫 실행에서는 전면 광고가 없고, 매 실행마다 게임이 하나 끝나기 전에는 나오지 않으며, 광고 사이 간격은 최소 3분, 하루 최대 8회, 보상형 영상을 본 뒤 60초 동안은 나오지 않습니다. 타이머가 스스로 광고를 띄우는 일은 없습니다.
- 보상형 영상은 선택 사항입니다. 시청하면 ‘스파이는 누구?’의 추가 카테고리 4개가 24시간 열립니다. 시청하지 않아도 기본 카테고리 8개는 항상 열려 있습니다.
- 여러 사람이 함께 화면을 보는 게임이므로 광고 콘텐츠는 일반 이용가 수준(PG)으로 제한되며, 데이트, 사행성, 주류 등 민감한 카테고리는 차단됩니다.
5. 처리하는 개인정보 항목과 목적
저희(개발자)는 이용자의 개인정보를 수집·보관하지 않습니다. 광고 표시를 위해 앱에 포함된 Google 광고 SDK가 다음 정보를 자동으로 수집합니다.
| 항목 | 목적 |
|---|---|
| 광고 식별자(iOS IDFA, Android 광고 ID), 앱 단위 기기 식별자 | 광고 표시, 광고 성과 측정, 부정 사용 방지 |
| IP 주소(대략적인 위치 추정: 국가·도시 수준) | 지역에 맞는 광고, 부정 사용 방지 |
| 광고 이용 기록(표시된 광고, 터치, 영상 시청) | 광고 성과 측정 및 개선 |
| 기기·진단 정보(모델, OS, 언어, 앱 버전, 실행 시간, 광고 SDK 오류 기록) | 광고 SDK 안정성 및 분석 |
광고 네트워크에 전달되지 않는 정보: 플레이어 이름, 역할, 단어, 투표, 점수, 설정.
6. 보유 기간과 파기
휴대폰에 저장된 게임 정보는 이용자가 삭제하거나 앱을 삭제할 때까지 기기에만 남으며, 저희에게는 사본이 없습니다. 광고 SDK가 수집한 정보는 Google의 보관 정책에 따라 보관·파기됩니다.
- 플레이어와 그룹은 플레이어 화면에서 하나씩 삭제할 수 있습니다.
- 전체 삭제: 앱을 삭제하세요. iOS에서는 앱 삭제를 선택해야 하며, 앱 정리하기는 데이터를 남겨 둡니다. Android에서는 설정 → 애플리케이션 → Köy Gecesi → 저장공간 → 데이터 삭제도 가능합니다.
7. 개인정보의 국외 이전
광고 표시를 위해 위 5항의 정보가 앱 사용 중 암호화된 통신(TLS)으로 Google에 전송됩니다.
| 이전받는 자 | Google LLC(미국) 및 계열사 · 연락처: Google 개인정보 문의 |
|---|---|
| 이전 국가 | 미국 등 Google 데이터센터 소재 국가 |
| 이전 시기·방법 | 앱에서 광고를 요청할 때마다 네트워크를 통해 전송 |
| 이전 목적 | 광고 표시, 광고 성과 측정, 부정 사용 방지 |
| 보유 기간 | Google 정책에 따름 |
| 거부 방법 | 아래 8항의 추적 거부·동의 철회. 거부해도 게임 기능은 제한되지 않습니다. |
Google의 데이터 처리: policies.google.com/technologies/partner-sites
8. 광고 식별자 수집 거부와 동의 철회
- iOS: 첫 게임이 끝날 때 짧은 안내 후 추적 허용 여부를 묻습니다. 앱에 추적 금지 요청을 선택하면 광고 식별자가 전달되지 않습니다. 나중에 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 추적에서 바꿀 수 있습니다.
- Android: 휴대폰 설정의 광고 메뉴에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
- 유럽경제지역·영국·스위스 등 법이 요구하는 지역에서는 첫 광고 전에 Google 동의 화면이 표시되며, 설정 → 개인정보 보호 옵션에서 언제든 변경할 수 있습니다.
9. 인앱 구매: 광고 제거
앱에서 판매하는 것은 광고 제거 하나뿐입니다(1회 결제, 구독 아님). 결제는 Google Play가 처리하며 카드나 결제 정보는 저희나 RevenueCat에 전달되지 않습니다.
- 구매를 확인하고 다른 휴대폰에서 설정 → 구매 복원으로 되살리기 위해 RevenueCat(RevenueCat, Inc., 미국)을 이용합니다. 앱을 열면 무작위로 생성된 익명 ID, 앱·기기 정보(앱 버전, 운영체제, 국가/통화), 그리고 구매한 경우 Google Play 구매 기록(상품, 날짜, 거래 ID)이 RevenueCat으로 전송됩니다. 이름, 이메일, 플레이어 이름, 게임 데이터는 전송되지 않습니다.
- 이 정보는 구매 확인·복원과 환불·취소 반영에만 쓰이며, 광고나 추적에 쓰이지 않고 판매되지 않습니다. 구매 기록은 RevenueCat이 미국에서 보관합니다(국외 이전).
- 인터넷이 없어도 배너가 다시 나오지 않도록 휴대폰에 '광고 없음' 표시(
koygecesi-reklamsiz)가 저장됩니다. - 보상형 광고(추가 팩 열기)는 어느 경우든 선택 사항이며, 구매해도 동의 설정은 바뀌지 않습니다.
RevenueCat 개인정보처리방침: revenuecat.com/privacy.
10. 이용 통계와 오류 보고
앱에는 이용 통계, 분석, 오류 보고 도구가 없습니다. 휴대폰 설정에서 ‘개발자와 공유’가 켜져 있으면 Apple 또는 Google이 익명화된 오류 요약을 개발자 콘솔에 보여 줄 수 있으며, 이는 기기 설정입니다.
11. 아동
마을의 밤은 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 만 14세 미만 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다. 아동용 카테고리에 등록되어 있지 않습니다.
12. 정보주체의 권리
이용자는 개인정보 열람, 정정·삭제, 처리정지, 동의 철회를 요구할 수 있습니다. 저희는 개인정보를 보관하지 않으므로 기기 안의 정보는 위 6항의 방법으로 직접 삭제할 수 있고, 광고 관련 정보는 8항의 방법이나 Google을 통해 행사할 수 있습니다.
13. 개인정보 보호책임자
성명: Ozkan Yilmaz (AppFellas Development) · 이메일: fellasontheway@gmail.com
14. 권익침해 구제 방법
개인정보 침해에 대한 신고나 상담이 필요하면 아래 기관에 문의할 수 있습니다.
- 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972 · www.kopico.go.kr
- 개인정보침해신고센터: 118 · privacy.kisa.or.kr
- 대검찰청: 1301 · 경찰청: 182
15. 변경 사항
이 처리방침이 바뀌면 이 페이지와 상단의 날짜가 갱신됩니다. 개인정보 처리 방식이 크게 달라지는 경우(예: 새로운 분석 도구 추가)에는 앱 안에서도 알려 드립니다.